home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micromanía 71 / CDMM_71_1.ISO / FIFA 2001 / data / player / hair.big / hair13bk.fsh / index.fsh < prev   
Text File  |  2000-09-15  |  2KB  |  70 lines

  1. FSHTool generated file -- be very careful when editing
  2. in.fsh
  3. FSH
  4. SHPI 15 objects, tag GIMX
  5. BUFSZ 34176
  6. NOGLOBPAL
  7. !PAD 8 4275792045525453
  8. hhre 0000.BMP
  9. BMP 7B +1 1 1 {0 0 3097 0}
  10. !PAD 15 000000000000000000000000000000
  11. PAL 2A 1 1 {1 0 0 0}
  12. !PAD 12 000000000000000000000000
  13. mhre 0001.BMP
  14. BMP 7B +1 1 1 {0 0 3097 0}
  15. !PAD 15 000000000000000000000000000000
  16. PAL 2A 1 1 {1 0 0 0}
  17. !PAD 12 000000000000000000000000
  18. lhra 0002.BIN
  19. BIN
  20. hhrf 0003.BMP
  21. BMP 7B +1 1 1 {0 0 3097 0}
  22. !PAD 15 000000000000000000000000000000
  23. PAL 2A 1 1 {1 0 0 0}
  24. !PAD 12 000000000000000000000000
  25. hhrg 0004.BMP
  26. BMP 7B +1 1 1 {0 0 3097 0}
  27. !PAD 15 000000000000000000000000000000
  28. PAL 2A 1 1 {1 0 0 0}
  29. !PAD 12 000000000000000000000000
  30. mhrf 0005.BMP
  31. BMP 7B +1 1 1 {0 0 3097 0}
  32. !PAD 15 000000000000000000000000000000
  33. PAL 2A 1 1 {1 0 0 0}
  34. !PAD 12 000000000000000000000000
  35. mhrg 0006.BMP
  36. BMP 7B +1 1 1 {0 0 3097 0}
  37. !PAD 15 000000000000000000000000000000
  38. PAL 2A 1 1 {1 0 0 0}
  39. !PAD 12 000000000000000000000000
  40. hhra 0007.BMP
  41. BMP 7B +1 32 32 {0 0 0 0}
  42. PAL 2A 119 1 {119 0 0 0}
  43. !PAD 4 00000000
  44. hhrb 0008.BMP
  45. BMP 7B +1 32 32 {0 0 64 0}
  46. PAL 2A 142 1 {142 0 0 0}
  47. !PAD 8 0000000000000000
  48. hhrc 0009.BMP
  49. BMP 7B +1 32 32 {0 0 0 64}
  50. PAL 2A 19 1 {19 0 0 0}
  51. !PAD 4 00000000
  52. hhrd 0010.BMP
  53. BMP 7B +1 32 32 {0 0 64 64}
  54. PAL 2A 119 1 {119 0 0 0}
  55. !PAD 4 00000000
  56. mhra 0011.BMP
  57. BMP 7B +1 16 16 {0 0 0 0}
  58. PAL 2A 83 1 {83 0 0 0}
  59. !PAD 4 00000000
  60. mhrb 0012.BMP
  61. BMP 7B +1 16 16 {0 0 64 0}
  62. PAL 2A 72 1 {72 0 0 0}
  63. mhrc 0013.BIN
  64. BIN
  65. mhrd 0014.BMP
  66. BMP 7B +1 16 16 {0 0 64 64}
  67. PAL 2A 83 1 {83 0 0 0}
  68. !PAD 4 00000000
  69. #END
  70.